À paraître

Économie des industries culturelles

Philippe CHANTEPIE, Alain LE DIBERDER

Les industries culturelles ont parcouru la « révolution numérique » en pionnières. Au terme d’un cycle de « destruction créatrice » numérique, une nouvelle économie a vu le jour où il fallait que « tout change pour que rien ne change » ! Car il y a eu finalement peu de changements pour la création et la production des œuvres elles-mêmes et les promesses de « convergence » sont restées ce qu’elles ont toujours été : des mots creux.
Mais tout a changé aussi. La poignée d’acteurs que sont les GAFAN, dont la capitalisation boursière est supérieure au PIB cumulé de cent cinquante États dans le monde, est en voie d’assurer la quasi-totalité de la distribution des contenus culturels numériques. Les distributeurs restaient nationaux, ils sont désormais mondiaux.
Le nouvel écosystème de la musique, de l’écrit, de l’audiovisuel et du cinéma, et des jeux, est installé. Fait d’écrans, de réseaux et d’algorithmes, il est porté par les puissantes dynamiques d’usages sociaux et d’autoproduction, le tout en l’absence d’un nouveau régime général de régulation.

Version papier : 10 €
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Détails techniques
Collection : Repères n°408
Parution : février 2019
ISBN : 9782348041778
Nb de pages : 128
Dimensions : 120 * 190 mm

Philippe CHANTEPIE

Philippe Chantepie, chef du Département des études, de la prospective et des statistiques du ministère de la Culture et de la Communication, est professeur associé à l’université Paris-II, maître de conférences à l’IEP de Paris. Il a été conseiller de la société de l’information au cabinet du ministère, au Commissariat général du Plan et consultant.

Alain LE DIBERDER

Alain Le Diberder est directeur des programmes de FilmoTV et fondateur de Buzz2buzz, cabinet d’architectes en nouveaux médias. Il a exercé des responsabilités au ministère de la Culture, à France Télévision, à Canal + et à la SACD. Il a publié plusieurs ouvrages consacrés à la télévision, aux jeux vidéo et à la cyberculture aux éditions La Découverte.

Table des matières

Introduction
I / Le nouveau paysage numérique
Vers un nouveau paradigme
L'accroissement des capacités de stockage - L'évolution exponentielle des capacités de calcul
La numérisation des télécommunications
La montée des débits
Les interfaces numériques : les logiciels
Spécificités de l'économie des logiciels -Les logiciels : « commodités » ou brevetabilité ?
Les terminaux : l'enjeu de l'accès à l'utilisateur
Une nouvelle panoplie - Le cœur de la concurrence et de la convergence
II / Les filières de contenus face à la numérisation
La dématérialisation de l'industrie des phonogrammes
Les cycles techniques de l'industrie du disque - Structure et dynamiques renforcées dans un marché en crise - Une étonnante stabilité des prix - La « napsterisation » de l'industrie du disque
La télévision
La multiplication de l'offre - La perte d'identité
Cinéma et numérique
L'intégration partielle du numérique dans la filière cinéma - La contraction de l'espace-temps du cinéma
L'industrie des jeux vidéo, numérique de naissance
Un marché mondial de programme dominé par les consoles - L'exception culturelle des jeux vidéo
III / Production et numérique : une transition tranquille
Une économie de prototypes et d'aléas
L'aléa de production - L'amplification des techniques de réduction de l'aléa de production - Le star-système numérique : Star Wars - La puissance de la surproduction et le clivage de l'offre
Deux changements à long terme
L'abaissement des barrières à l'entrée dans la création - Dualisme et complémentarité : fonds de catalogue et nouveautés
IV / L'exploitation numérique : tout change
L'économie de la distribution de contenus numériques
Les âges de la reproductivité et les modèles économiques - Le bouleversement numérique des modes d'exploitation des contenus - Le modèle de contrôle d'accès aux contenus numériques - L'économie d'audience : permanence et nouveau rôle - La dialectique masse-ciblage
Vers des médias de masse/communication interactifs ?
La fragmentation de la consommation - La diversification de l'offre
L'enjeu économique de la « piraterie »
La complexité de la \"pirateri\" - Une transition difficile
V / Les régulations de la communication numérique
Les limites des régulations sectorielles nationales
La fin des spécificités - Les nouveaux défis : concurrence et accès
La régulation des industries numériques : l'économie des standards
Dynamiques concurrentielles de standardisation - La régulation par la normalisation ou licences obligatoires
L'enjeu des droits de propriété intellectuelle
Fragilité et renforcement des droits de propriété intellectuelle et artisitique - Protections et équilibres des univers de création
Forces et limites du droit de la concurrence
Le dilemme de la régulation des industries numériques - La régulation des industries de communication numériques - Les ressorts de régulation des intégrations verticales - Une régulation en transition
VI / Stragégies et tendances
L'offre ou la stratégie des grands groupes à l'épreuve
L'échec des stratégies de la convergence contenus-tuyaux - Les stratégies des industries de l'infrastructure numérique
Des tycoons des contenus aux grands locaux ou spécialistes
« Big is beautiful » : stratégies internationales et locales - Spécialisations
La multiplication des producteurs
L'ouverture de la production - La fonction d'interface : éditer, distribuer, rechercher
Une demande en très forte croissance à long terme
Un quadri-réacteur - L'inéluctable baisse des prix
Vers une nouvelle connexion de l'offre et de la demande
« Go Create ! » - Le consommateur-créateur
Conclusion
Repères bibliographiques.

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