Révolution numérique et industries culturelles - Philippe Chantepie, Alain Le Diberder

Révolution numérique et industries culturelles

Philippe Chantepie, Alain Le Diberder

Le numérique fracasse les anciens équilibres des industries de la culture et de la communication. ADSL, DVD, MP3, P2P, DRM, Hadopi : autant de sigles qui hantent un système où coexistent majors et stars, indépendants et jeunes créateurs, régulations, traditions et innovations. Dans ce conflit, toutes les stratégies défensives, voire répressives, agressives ou inédites semblent possibles. Mais ce nouveau monde est également porteur de promesses : pour quelle économie, pour quels usages, pour quels acteurs et avec quelles stratégies ?
Cet ouvrage présente les tendances techniques, industrielles et commerciales du nouveau paysage numérique de la musique, du cinéma, de l'audiovisuel, de l'écrit, du jeu et des réseaux sociaux. Il propose les clefs de compréhension des dynamiques à l'œuvre, de la production aux usages et consommations en passant par les régulations et le marketing.


Version papier : 10.00 €
Version numérique : 6.99 €
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Détails techniques
Collection : Repères n°408
Parution : 16/09/2010
ISBN : 9782707165053
Nb de pages : 128
Dimensions : 12.0 * 19.0 cm
ISBN numérique : 9782707165657

Philippe Chantepie

Philippe Chantepie est inspecteur général au ministère de la Culture, chercheur associé à à la chaire Innovation et régulation des services numériques (École polytechnique, Télécom ParisTech, Orange). Il a publié Économie des industries culturelles (avec A. Le Diberder, 2019, 3e éd.) et Jeux vidéo, l'industrie culturelle du XXIe siècle ? (avec P. J. Benghozi, 2018).

Alain Le Diberder

Alain Le Diberder dirige Buzz2buzz, cabinet d'architectes en nouveaux médias, après avoir été directeur des programmes et gérant d'Arte de 2012 à 2017. Il a exercé des responsabilités au ministère de la Culture, à France Télévisions, à Canal+ et pour la SACD. Il a publié plusieurs ouvrages consacrés à la télévision, aux jeux vidéo et à la cyberculture aux éditions La Découverte.

Extraits presse

" [...] L'ouvrage plante la réalité de l'ère numérique face à celle de l'industrie des contenus. Deux chapitres traitent de manière précise les problématiques de l'exploitation dématérialisée et de sa distribution, la complexité de la piraterie et de ses enjeux économiques, l'économie des standards et l'enjeu des droits de la propriété intellectuelle. "
MUSIQUE INFO HEBDO

" Pour ceux qui veulent comprendre les nouveaux enjeux des industries culturelles (télévision, cinéma, radio, musique) à l'heure du numérique, voici un petit livre qui pose le décor. "
LES ECHOS

" Voilà un ouvrage qui passionnera tous ceux qui veulent comprendre leur environnement culturel. S'il date d'avril 2005 et si les développements dans ce secteur sont rapides, il n'en reste pas moins que l'on lira avec interêt cette analyse complète et détaillée, dense aussi mais très claire, émaillée, comme tout les ouvrages de cette collection, d'explications de plusieurs concepts dans des parties mises en relief. "
SCIENCES DE L'INFORMATION

2024-03-28 - PRESSE

 

Table des matières

Introduction
I / Le nouveau paysage numérique
Vers un nouveau paradigme
L'accroissement des capacités de stockage - L'évolution exponentielle des capacités de calcul
La numérisation des télécommunications
La montée des débits
Les interfaces numériques : les logiciels
Spécificités de l'économie des logiciels - Les logiciels : " commodités " ou brevetabilité ?
Les terminaux : l'enjeu de l'accès à l'utilisateur
Une nouvelle panoplie - Le cœur de la concurrence et de la convergence
II / Les filières de contenus face à la numérisation
La dématérialisation de l'industrie des phonogrammes
Les cycles techniques de l'industrie du disque - Structure et dynamiques renforcées dans un marché en crise - Une étonnante stabilité des prix - La " napsterisation " de l'industrie du disque
La télévision
La multiplication de l'offre - La perte d'identité
Cinéma et numérique
L'intégration partielle du numérique dans la filière cinéma - La contraction de l'espace-temps du cinéma
L'industrie des jeux vidéo, numérique de naissance
Un marché mondial de programme dominé par les consoles - L'exception culturelle des jeux vidéo
III / Production et numérique : une transition tranquille
Une économie de prototypes et d'aléas
L'aléa de production - L'amplification des techniques de réduction de l'aléa de production - Le star-système numérique : Star Wars - La puissance de la surproduction et le clivage de l'offre
Deux changements à long terme
L'abaissement des barrières à l'entrée dans la création - Dualisme et complémentarité : fonds de catalogue et nouveautés
IV / L'exploitation numérique : tout change
L'économie de la distribution de contenus numériques
Les âges de la reproductivité et les modèles économiques - Le bouleversement numérique des modes d'exploitation des contenus - Le modèle de contrôle d'accès aux contenus numériques - L'économie d'audience : permanence et nouveau rôle - La dialectique masse-ciblage
Vers des médias de masse/communication interactifs ?
La fragmentation de la consommation - La diversification de l'offre
L'enjeu économique de la " piraterie "
La complexité de la "pirateri" - Une transition difficile
V / Les régulations de la communication numérique
Les limites des régulations sectorielles nationales
La fin des spécificités - Les nouveaux défis : concurrence et accès
La régulation des industries numériques : l'économie des standards
Dynamiques concurrentielles de standardisation - La régulation par la normalisation ou licences obligatoires
L'enjeu des droits de propriété intellectuelle
Fragilité et renforcement des droits de propriété intellectuelle et artisitique - Protections et équilibres des univers de création
Forces et limites du droit de la concurrence
Le dilemme de la régulation des industries numériques - La régulation des industries de communication numériques - Les ressorts de régulation des intégrations verticales - Une régulation en transition
VI / Stragégies et tendances
L'offre ou la stratégie des grands groupes à l'épreuve
L'échec des stratégies de la convergence contenus-tuyaux - Les stratégies des industries de l'infrastructure numérique
Des tycoons des contenus aux grands locaux ou spécialistes
" Big is beautiful " : stratégies internationales et locales - Spécialisations
La multiplication des producteurs
L'ouverture de la production - La fonction d'interface : éditer, distribuer, rechercher
Une demande en très forte croissance à long terme
Un quadri-réacteur - L'inéluctable baisse des prix
Vers une nouvelle connexion de l'offre et de la demande
" Go Create ! " - Le consommateur-créateur
Conclusion
Repères bibliographiques.